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Rifas y Retahílas para echar a suerte

Retomamos el blog con este post en el que hablaremos sobre las rifas, retahílas, trabalenguas , poesías… que todos hemos usado en nuestros juegos de calle o populares “para echar a suertes”.

juego_retahilas

Las retahílas son expresiones infantiles que se repiten en los juegos y en las relaciones cotidianas de los niños. Pertenecen a la tradición oral popular, por lo que hay muchas diferencias de unos países a otros y dentro del mismo país de unas regiones a otras.
Las hay de muchos tipos: para sortear juegos, para curar una herida, para contestar a un niño que insulta o que no invita o que te llama mentiroso, etc.

Importante también es la transmisión de cultura que se realiza a través de estas palabras, ya que en cada región o zona hay muchas y diferentes retahílas propias y significativas para determinadas culturas y servían para dos aspectos fundamentales, por un lado servir como instrumento de transmisión cultural, no solo entre unas regiones a otras, sino también de unas generaciones a otras,  y por otro lado porque es una forma rápida de decidir quién, cómo, cuándo y con qué intensidad queremos que participe en un determinado juego o actividad.

Aquí tienes algunas retahílas. Por favor, si conoces otras utiliza nuestro twitter @educafis, o a través de la página del facebook Educación Física Integral 2.0, o bien contestando a este post:

  • En un café se rifa un pez a quien le toque el número tres. Una, dos y tres.
  • En la casa de pinocho siempre cuentan hasta ocho: uno, dos, …, ocho.
  • Todos cuentan hasta cinco, en la casa de Francisco, uno, dos, tres, cuatro y cinco.
  • Una oveja mató un gato en la calle veinticuatro.
  • Una, dos y tres, al que le salga el seis: Una, dos ,tres, cuatro, cinco, seis.
  • Uni, dori, teri, cateri, viri, virón, cuéntalas bien que las doce son. Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once y doce.
  • La gallina napolitana cada día pone un huevo. Pone uno, pone dos, pone tres, pone cuatro, pone cinco, pone seis, pone siete a la semana.
  • Pito pito colorito, dónde vas tu tan bonito, a la era verdadera ¡pin, pon fuera!
  • Pinto, pinto, gorgorito, vende las cabras a veinticinco. Tengo un buey en el corral, que sabe arar y trompicar y dar las vueltas a la redonda.
    – ¿En qué lugar? – En Portugal. – ¿En qué calleja? – En la Moraleja. – Esconde esa mano que viene la vieja
  • Tengo un gallo en la cocina que me dice la mentira. Tengo un gallo en el corral que me dice la verdad.
  • Un gato se tiro a un pozo, las tripas le hicieron gua. Arre moto piti poto, arre moto pitipá, salvado estás.
  • Una, dola, tela, catola, quila, quilete, estaba la reina en su gabinete. Vino Gil apagó el candil, candil candilón, cuenta las veinte que las viente son.
  • En el arca de Noe todos caben, todos caben. En el arca de Noe todos caben y tú también.
  • Melón ,melón, sandía, sandía, tu serán un gran policía. Sandía, sandía, melón, melón, tu serás un gran ladrón.
  • Zapatito blanco, zapatito azul, dime cuántos años tienes tú: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10….

Juego Popular: Petanca

La petanca y su nombre viene de la expresión “Pieds Tanquees”, es decir, pies juntos, porque se cuenta que en Provenza un jugador de bolas había perdido sus piernas en un accidente y su hermano, que también era un gran jugador, le propuso una partida sin impulso en un terreno más corto.

Aparentemente la petanca es muy simple. Se trata de tirar una bola lo más cerca posible de un objetivo que suele llamarse boliche o bolín.

Los adversarios pueden ser dos (uno contra otro) o por equipos de dos contra dos, o tres contra tres (lanzando una bola cada jugador).

Las partidas suelen jugarse a 13 puntos en terreno libre o bien dentro de una pista delimitada (la oficial tiene una medida de 15×4 metros), en edad escolar podemos modificar las distancias a 1o metros de largo y 4 de ancho y podemos colocar un círculo o aro desde donde lanzar el boliche y las bolas.

El inicio del juego es lanzando el boliche entre 4 y 8 metros, y a continuación tira uno del equipo A a aproximarse todo lo posible al boliche. El punto pertenece a la bola más próxima al boliche. El adversario debe continuar jugando sus bolas hasta que recupere el punto tirando las veces que sea necesario o hasta quedarse sin bolas. A parte de acercarse al boliche también se puede tirar intentando alejar las bolas del adversario. Se cuentan las bolas que más cerca están del boliche, si hay una del equipo A y otra del equipo B, solo se cuenta la más próxima (1 punto), si están a la misma distancia del boliche se le concede 1/2 punto a cada equipo. Si las 2 o las 3 bolas son las más próximas al boliche y son del mismo equipo se le conceden 2 o 3 puntos respectivamente. Cada partida se juega a 7 puntos, y a la siguiente partida sale el que ganó en la anterior.

Las bolas han de ser metálicas, con un diámetro comprendido entre los 7,05 y los 8 centímetros y un peso de 650 gramos como mínimo y 800 como máximo. El boliche debe ser de madera y su diámetro ha de estar comprendido entre 25 y 35 milímetros.

Hay dos maneras de tirar las bolas y son muy diferentes entre ellas, hasta el punto de convertirse, entre determinados campeones, en verdaderas especialidades. Por un lado, apuntar es tirar la bola con cuidado, tratando de acercarse lo máximo posible al boliche. Por otro lado, tirar es lanzar la bola con cierta fuerza para apartar una bola contraria, golpeándola.

La petanca tiene la ventaja de no ser cara y de poder practicarse en todas partes y por cualquier persona. Además, es un deporte practicado en los cinco continentes. Prácticamente, todos los terrenos le van bien, con la condición de que lo que se desarrolla sobre el suelo no lo oculte ningún tipo de obstáculo.

Juego Popular: Tángana, chito, etc

Juego infantil tradicional castellano que todavía se práctica de manera habitual o como tradición en diversas poblaciones. Se juega al menos desde el siglo XII, aunque puede que tenga origen romano. Además de en ambas Castillas, sus diversas variantes se juegan en Galicia y Aragón.

Es un juego de puntería o de “lanzamiento de precisión” y según la localidad recibe diversas denominaciones: tángana, chito, tanguilla, tarusa, tuta, mojón, tanga, canutillo, tíngana, etc. La denominación “tángana” es la comúnmente empleada en la comarca de Campo de Montiel, Sierra Morena y Sur de Castilla La Mancha en general, y “tanguilla” en las serranías del norte de la provincia de Guadalajara y zonas próximas de Segovia y Soria.

El juego requiere de una serie de elementos: los jugadores, los tejos, monedas o fichas y la tángana propiamente dicha.

  • La tángana es un cilindro de madera de unos 18 o 20 centímetros de longitud y de unos 3 ó 4 centímetros de diámetro, estando las bases perfectamente lisas.
  • Los tejos son discos de metal o madera de entre 8 ó 10 centímetros de diámetro y unos 4 ó 6 milímetros de grosor. Las dimensiones y la composición determinan su peso, factor importante en el juego. En ciertas localidades a los tejos se los denominan también “tangones” o “chocones”.
  • El campo de juego suele ser de 10 metros de largo y 2 metros de ancho.

Para jugar se elige una superficie alargada y llana, lo más dura posible (aunque conserve una pequeña capa superior de arena). En un extremo se coloca la tángana en posición vertical y alrededor de ella se delimita un círculo. A unos 10 metros se sitúa el límite mínimo para que se posicionen los jugadores para el lanzamiento.

El orden de lanzamiento se sortea entre los jugadores y por cada turno disponen de tres tejos para alcanzar y derribar la tángana. Existen dos estilos principales: el denominado “arrastrado” (en el que el tejo patina la parte final sobre el terreno hasta alcanzar la tángana) y el “a dar” (en el que el tejo impacta sobre la tángana sin tocar previamente el suelo). La postura del jugador en el momento de lanzar es un factor muy importante a la hora de cobrarse un tanto.

Antiguamente se jugaba colocando monedas de “perras chicas” sobre la tángana y los jugadores que la derribaba se llevaban las monedas que hubiesen caído fuera del círculo.  Suele jugarse de forma individual o por parejas, tirando en ambos casos 2 veces cada jugador de forma alternativa.

En la actualidad, y en este caso en edad escolar, no se coloca dinero sobre la tángana  sino que se toma nota del número de veces que cada jugador derriba la tángana, en una partida de unos pocos turnos de tres lanzamientos, para elegir el ganador.

Otra forma de tantear, es por puntuación, 1 punto si se tira la tángana, 3 puntos si una vez tirada la moneda ésta se queda más cerca del tejo que de la tángana, y se suele jugar con partidas de 2 o 4 tiradas por jugador.

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